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    January 23

    贪食蛇*人生

    联系:

    1.         都有让人不由想向更高一级冲刺、奋斗的魅力。

    2.         总想用越少的付出得到更高的好处,永不知足。

    3.         渐渐发现想要得到高分,只需要按照设定好的最佳路线走就行了。

    4.         冲破大大小小的障碍,一定会付出代价,甚至头破血流,之前的努力付诸东流,不得不重新来过。之后,学会绕着走。——当然,偶尔撞一下能有更多好处,撞撞也无妨。

    5.         减速的红格子没有人喜欢,加速的绿格子一开始不讨人喜欢,熟练后希望越多越好。如果没有就按加速键,狠狠地。但只有控制的好才能有效,过了头就会让人犯低级错误,得不偿失。

    6.         有时候得到太多反而束手缚脚。

    7.         只要有毅力有耐性,多尝试几次,在笨也会胜利过关:不耐烦的人永远也过不了关。

    8.         升到新的一级,会有更高分的技巧提示,也会有不知从哪里冒出来的敌人。

    9.         玩到一定程度,总会有过不了的那一关。

    10.     有些基会得到了却用不着,鸡肋。

    11.     希望有更多奖励。

    12.     别人的最高纪录就算留在自己的手机里,也不是你的。

    13.     疲倦心烦的时候,休息一下,表现会更好。

    14.     一开始玩,总是不顺手的;过了一段时间,怎么玩怎么顺手;再过一阵,就厌倦了,觉得也就这样吧。

     

    区别:

    1.         如果对分数不满意,游戏可以以一遍遍重来,人生不可以。

    2.         游戏玩腻了可以换,人生不可以,只能升级。

    3.         更新换代,贪食蛇永远是贪食蛇,游戏总有最高级别和最完美成绩的设定,一切尽在开发者掌握;人生无法预见,也没有最高级。

    4.         同样版本的贪食蛇只有玩家不同而已;不同的人的人生只有终究会过世这一点相同。

     

    结论:人生永远玩不腻。